자유 게시판

[건의] 몇가지 건의 드려봅니다. (2)

피스케

2019.07.18

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제가 재밌게 즐기는 아스텔리아의 분위기가 심상치 않은 것 같아서....
평소 고민하던 것들에 대해 몇가지 건의를 드려봅니다. 지극히 주관적인 내용을 아래와 같이 자유롭게 적어보았습니다.


1. 신규 케릭터(클래스) 도입 건의
신규 유저 유입과 기존 유저들의 부케릭 육성에 대한 동기부여를 위해 신규 케릭터 도입 건의해봅니다.-
  - 다수 아스텔 소환 및 유지가 용이하고, 아스텔 버프&힐에 특성화된 클래스. 차별화를 위해 고유 아스텔 부여.. (아스텔리아 컨셉에 딱 맞는 클래스?)
  - 광역 단체버프, 광역 단체 도트힐, 광역 디버프 및 메스기에 특성화된 클래스 (아발론 컨셉에 맞는 클래스?)


2. 만랩제한 해제 건의
3각 5성을 달성한 기존유저 및 50랩에 반년째 머물고 있는 유저들은 이제 콘텐츠가 지겹지 않을까요???
물론 신규 사냥터 모델링이 쉽지 않기에.. 아스타라, 그레리프, 라그락 같은 필드 리뉴얼을 통해 
50랩 이후 사냥터를 만드시고 만랩제한을 해제하시는게 어떨까요?
*번외로... 아스텔도 레벨 동기화 없애시고.. 그냥 경험치 습득으로 키우도록 하는게... 좋지 않을까요?


3. 무기강화 MAX 제한 해제 건의
마찬가지로.. 옵션이 약간 부족하더라도 2티어 10강을 달성하면 게임이 루즈해지는 경향이 있습니다.
무기 MAX 제한을 해제하되,
- 11강 이후로 무기증발 확률 부여
- 무기증발 방지를 위한 아이템 도입(첸더나 젬 사용처 확대)
위와 같은 특수한 조건을 도입하여... 유저에게 어려운 목표를 부여하고...넥슨쪽도 실리를 챙기시는게 어떠신지?
물론, 만랩제한을 해제하여 고난이도 사냥터 오픈이 동반되어야 하겠지요...
또한, 강화재료로는 1티어 장비, 고대파편, 각종 주화 + 아스퍼 등을 활용하여 
소외받고 있는 주요 퀘스트 재화를 살리고, 아스퍼 소모를 진작시키는거 어떨지.....요?


4. 보물 제작 기능 추가 건의
현재.. 보물은 복불복입니다.. 사람마다 보물 습득이 천지차이인지라.. 불만이 많을거라 생각됩니다.
차라리 던전마다 보물 주재료를 드랍하고(난이도별로 수량 차이가 있도록.. 신규유저도 노력만하면 만들수있게...)...
고대파편, 각종 주화 + 아스퍼를 보조재료로 제작하도록 한다면...
소외받고 있는 주요 퀘스트 재화를 살리고, 아스퍼 소모를 진작시키는거 어떨지.....요?
또한, 제작템은 거래가 가능하다거나 케릭의 외형변화와 같은 매리트를 주신다면....
그간의 불만도 잠재우고... 넥슨쪽도 실리를 챙길 수 있지 않을까요?
*어차피 밸런스 깨드리는 고능력 보물이 너무 풀려서.. 제작해도 문제없을거 같네요..


5. 무기옵션 추가 기능...
현 단계에서 섣부른 3티어 무기 업데이트가 부담된다면..
2티어 장비에 추가 옵션부여 하는 형태로 2.5티어 장비 어떨까요?
1티어 장비가 범람하는 가운데... 1티어 장비가 몽땅 상점으로 가는 일이 없도록.....
예를 들어.. 2티어 주무기 + 2티어 재료무기 + 보조재화 = 2티어 주무기 + 추가옵션 형태??
이 또한.. 만랩제한을 해제하여 고난이도 사냥터 오픈이 동반되어야 충분한 동기부여가 될거라 생각합니다.


6. 기타 건의
- 필드보스... 그냥.. 던전 입장 형태로 바꿔주세요. 그 이유 모르신다면... 반성하시구요.
- 길드창고 하나 만들어주세요.. 
- 도가비를 없애지 않을거면, 다른 전설던전은 티겟 12장 소모하는 걸로 하나 만들어주세요(예를 들자면.. 12장)
- 아스퍼로 강화석 살수 있게 해주세요 (어차피 아스퍼... 소모처도 별로 없잖아요)


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늘 건의에 대한 생각은 차고 넘치고.. 위에 적은것 외에도 수십가지는 더 있습니다만...
역시.. 글 적다보니 피곤하네요. 여기까지만 일단 적어보구요...
혹시라도 운영진께서 더 좋은 아이디어를 원하신다면 계속 적을 생각은 있습니다...

일단, 자유롭게 생각나는 대로 적은거니 재밌게 봐주세요 ^^












크루세이더

Lv50.이화여대예비역 | 피스케 | 소속길드 : 칠공팔공

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